Beep-Test verbessern: Level-Tabelle, Wendetechnik und 8-Wochen-Plan

Kurze Antwort: Der Beep-Test (Shuttle Run, Multistage Fitness Test) ist ein 20-Meter-Pendellauf, bei dem ein Tonsignal das Tempo vorgibt: Start bei 8,5 km/h, jedes Level etwa eine Minute, jedes Level 0,5 km/h schneller. Wer die Linie zweimal hintereinander nicht rechtzeitig erreicht, ist raus. Level 10 entspricht etwa 1.880 Metern in gut zehn Minuten, Level 12 etwa 2.360 Metern. Als Richtwert aus unserer Betreuung gilt: ab Level 10 SEK-tauglich, ab Level 12 GSG-9-Niveau. Verbessern lässt sich der Test an drei Stellen, in dieser Reihenfolge: Wendetechnik, Pacing in den unteren Leveln, Ausdauer. Die ersten beiden können in acht Wochen zwei Level bringen, auch wenn sich die Ausdauer kaum verändert hat.
Der Beep-Test hat eine Eigenschaft, die ihn von fast allen anderen Ausdauertests unterscheidet: Er ist nicht zu Ende, wenn du erschöpft bist, sondern wenn du zweimal die Linie verpasst. Das klingt gleich, ist es aber nicht. Wer 20 Meter in 7 Sekunden laufen kann, aber an der Wende eine halbe Sekunde verliert, scheitert zwei Level unter seiner Ausdauer. Genau deshalb ist der Test so gut trainierbar, und genau deshalb unterschätzen ihn Läufer, die im Cooper-Test gut sind.
Wie der Beep-Test funktioniert
- Strecke: 20 Meter zwischen zwei Linien, hin und zurück. Jede Strecke ist ein Shuttle.
- Tempo: Level 1 startet mit 8,5 km/h, Level 2 mit 9,0 km/h, danach steigt jedes Level um 0,5 km/h. Jedes Level dauert etwa eine Minute; weil das Tempo steigt, werden pro Level mehr Shuttles gelaufen.
- Regel: Bei jedem Piepton muss ein Fuß auf oder hinter der Linie sein. Wer die Linie verpasst, bekommt eine Verwarnung. Beim zweiten Mal hintereinander ist der Test beendet. Gewertet werden Level und Shuttle, in dem du ausgeschieden bist, zum Beispiel 10/5.
- Was er misst: Die maximale Sauerstoffaufnahme, also aerobe Ausdauer, plus etwas, das die Formel nicht erfasst: Beschleunigen, Abbremsen und Drehen unter steigender Ermüdung.
Ob und mit welcher Mindestanforderung dein Auswahlverfahren den Beep-Test nutzt, steht in deiner Ausschreibung; viele Polizeien setzen stattdessen auf Cooper-Test, 3.000-m-Lauf oder Pendelläufe über kurze Distanz. Die Übersicht über die Sporttests der Länder findest du auf unserer Polizei-Sporttest-Seite, die Kurzdefinition im Glossar.
Was du pro Level laufen musst
Für das Training brauchst du drei Zahlen pro Level: das Tempo, das der Ton vorgibt, die Zahl der Shuttles, die du in diesem Level durchhalten musst, und die Sekunden pro 20 Meter, an denen du deinen Rhythmus ausrichtest. Die Tabelle folgt dem Standardprotokoll mit 20 Metern und 0,5 km/h Steigerung je Level. Die Einordnung ist unser Erfahrungswert aus der Vorbereitung auf Auswahlverfahren, keine Behördenvorgabe. Die vollständige Auswertung mit Distanzen und VO2max-Schätzung steht im Glossar zum Beep-Test.
| Level | Tempo | Shuttles im Level | Sekunden pro 20 m | Einordnung für dein Training |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8,5 km/h | 7 | 8,5 | Einlaufen, Linie erst mit dem Ton |
| 2 | 9,0 km/h | 8 | 8,0 | |
| 3 | 9,5 km/h | 8 | 7,6 | |
| 4 | 10,0 km/h | 9 | 7,2 | |
| 5 | 10,5 km/h | 9 | 6,9 | Untrainiert |
| 6 | 11,0 km/h | 10 | 6,5 | Ab hier zählt die Wende |
| 7 | 11,5 km/h | 10 | 6,3 | Grundfitness |
| 8 | 12,0 km/h | 11 | 6,0 | Typischer Einstieg unserer Bewerber |
| 9 | 12,5 km/h | 11 | 5,8 | |
| 10 | 13,0 km/h | 11 | 5,5 | Richtwert SEK-tauglich |
| 11 | 13,5 km/h | 12 | 5,3 | Intervalltempo im Plan |
| 12 | 14,0 km/h | 12 | 5,1 | Richtwert GSG-9-Niveau |
| 13 | 14,5 km/h | 13 | 5,0 | Sehr gut |
Zum Vergleich: Level 10 verlangt am Ende 13 km/h, das sind 4:37 Minuten pro Kilometer, allerdings mit einer Wende alle 20 Meter. Wer 5 km in 22 Minuten läuft, hat die Ausdauer für Level 10 bis 11. Ob er sie im Test abruft, entscheidet die Wende.
Wo du wirklich verlierst: die Wende
Auf 20 Metern gibt es keine Gerade, auf der Ausdauer den Unterschied macht. Es gibt nur Beschleunigen, drei bis vier Schritte Tempo, Abbremsen, Drehen, Beschleunigen. Wer an jeder Wende eine halbe Sekunde verliert, verliert pro Level fünf bis sechs Sekunden, und ab Level 9 ist das genau der Abstand zwischen Linie und Piepton. Nach unserer Erfahrung scheitern die meisten Bewerber nicht an der Luft. Sie scheitern daran, dass die Wende unter Ermüdung immer breiter und langsamer wird.
| Fehler an der Wende | Kostet | Korrektur |
|---|---|---|
| Überlaufen: Du bremst erst auf der Linie | Zwei zusätzliche Schritte pro Wende | Bremsen beginnt zwei Schritte vor der Linie; der letzte Schritt setzt auf der Linie auf, nicht dahinter |
| Aufrechte Drehung | Langsamer Antritt, Oberkörper pendelt | Tiefe Position, Hüfte absenken, Außenfuß setzt auf, Drehung über den Innenfuß |
| Langer Bodenkontakt | Du stehst kurz, statt abzufedern | Kurzer, aktiver Kontakt; aus der Wende sofort in kleine schnelle Schritte |
| Blick zum Boden | Du siehst die Linie zu spät | Blick auf die Linie ab der Streckenmitte, Kopf ruhig |
| Immer dieselbe Seite | Einseitige Ermüdung ab Level 8 | Wenden abwechselnd links und rechts trainieren, im Test die stärkere Seite unter Ermüdung nutzen |
Wendetechnik ist Krafttraining für die Beine und Koordination, kein Ausdauertraining. Warum die Wende beim Pendellauf grundsätzlich der entscheidende Punkt ist und wie du sie mit Brems- und Sprungkraftübungen aufbaust, steht im Glossar. Für den Beep-Test kommt hinzu: Die Wende muss auch in Level 10 noch sauber sein, wenn die Beine voll sind. Deshalb trainierst du sie nicht nur frisch, sondern am Ende harter Einheiten.
Pacing: Die ersten sechs Level entscheiden die letzten zwei
Der zweithäufigste Fehler ist kostenlos zu beheben: zu früh an der Linie sein. In Level 1 bis 6 laufen die meisten Bewerber deutlich schneller als der Ton verlangt, warten dann stehend an der Linie und sprinten wieder los. Jede dieser Beschleunigungen kostet Energie, die in Level 10 fehlt. Richtig ist: Die Linie exakt mit dem Piepton erreichen, in einem Tempo, das sich in den unteren Leveln fast zu langsam anfühlt. Die Wende erfolgt dann fließend, ohne Stopp.
- Level 1 bis 4: Locker, Linie erst mit dem Ton. Atmung rhythmisch, Wende üben, nicht Tempo.
- Level 5 bis 8: Tempo kommt von allein. Fokus bleibt Wende und Rhythmus. Wer hier schon außer Atem ist, hat in Level 1 bis 4 zu viel gemacht.
- Level 9 aufwärts: Jetzt zählt jeder Schritt. Wende tief, sofort beschleunigen, Blick zur Linie. Die erste Verwarnung ist kein Ende: Du hast noch genau einen Shuttle, um den Ton wieder einzuholen.
- Nach der ersten Verwarnung: Nicht panisch sprinten. Ein sauberer Shuttle mit tiefer Wende holt den Ton meist zurück. Zwei hektische verlieren ihn sicher.
Ausdauer: Was der Beep-Test wirklich von dir verlangt
Erst wenn Wende und Pacing sitzen, lohnt es sich, in Ausdauer zu investieren. Der Beep-Test verlangt zweierlei: eine hohe maximale Sauerstoffaufnahme, damit du überhaupt in Level 10 ankommst, und die Fähigkeit, in den letzten zwei Leveln mit brennenden Beinen sauber zu laufen. Das erste kommt aus Grundlagenausdauer und Intervallen, das zweite aus Intervallen, die schneller sind als dein Zielniveau. Warum beides zusammengehört und nicht gegeneinander ausgespielt werden sollte, haben wir im Artikel Intervalltraining oder GA1 ausgeführt.
| Einheit | Ziel | Beispiel |
|---|---|---|
| Grundlagenausdauer | Basis für die Sauerstoffaufnahme, Erholung zwischen harten Einheiten | 40 bis 50 Minuten lockerer Dauerlauf, Herzfrequenz Zone 2 |
| Intervalle über Zielniveau | Tempo von Level 11 bis 12 tolerieren, damit Level 10 sich leicht anfühlt | 6 × 200 m in 51 bis 53 Sekunden (13,5 bis 14 km/h) mit 60 Sekunden Pause |
| Beep-Intervalle | Rhythmus, Wende und Tempo unter Testbedingungen | 2 bis 3 × Level 6 bis 9 mit dem Audio, 3 Minuten Pause |
| Wendetechnik | Kraft und Koordination für die Drehung, auch ermüdet | 3 × 6 × 20 m mit Wende, am Ende einer Einheit 8 × 20 m maximal |
| Testsimulation | Ehrliche Standortbestimmung alle 3 bis 4 Wochen | Voller Beep-Test nach Protokoll, Level und Abbruchgrund notieren |
Der 8-Wochen-Plan von Level 8 auf Level 10 und höher
Der Plan geht von drei Einheiten pro Woche aus und einer Ausgangsleistung zwischen Level 7 und 9. Wer darunter liegt, braucht vorher vier bis sechs Wochen reine Grundlagenausdauer; unser 5-km-Laufplan ist dafür der passende Einstieg. Wer parallel Kraft trainiert, legt Beintraining nicht auf den Tag vor einer Beep-Einheit.
| Woche | Einheit A | Einheit B | Einheit C |
|---|---|---|---|
| 1 | Beep-Test bis Abbruch, Wenden filmen | 40 min locker | 10 × 20 m Pendellauf, Fokus Wende, keine Uhr |
| 2 bis 3 | Wendetechnik: 3 × 6 × 20 m | Beep-Intervalle: 3 × (Level 5 bis 7), 2 min Pause | 45 min locker |
| 4 bis 5 | 6 × 200 m in 51 bis 53 s, 60 s Pause | Beep-Intervalle: 2 × (Level 6 bis 9), 3 min Pause | 50 min locker + 5 Steigerungen |
| 6 bis 7 | Testsimulation: Beep bis Abbruch | 8 × 20 m maximal mit Wende, 90 s Pause | 40 min locker |
| 8 | 4 × 20 m Wenden + 3 Steigerungen (3 Tage vor Test) | Pause | Test: Level 1 bis 6 bewusst langsam |
Der Fortschritt kommt in dieser Reihenfolge: In Woche 2 bis 3 wird die Wende sauber, das bringt meist ein Level. In Woche 4 bis 5 werden 13 km/h vom Sprint zum Tempo, das bringt das zweite. Ab Woche 6 zeigt die Simulation, ob Ausdauer oder Beine limitieren, und genau das trainierst du in den letzten zwei Wochen zuerst.
Typische Fehler am Testtag
- Untergrund unterschätzen: Hallenboden mit Hallenschuhen ist etwas anderes als Tartan mit Laufschuhen. Frag vorher nach, worauf getestet wird, und trainiere die Wende auf diesem Untergrund.
- Zu warm oder zu kalt an den Start: 10 Minuten lockeres Einlaufen mit 4 bis 6 Wenden im Testtempo. Nicht mehr, nicht weniger.
- Auf andere schauen: Wer neben einem schnelleren Bewerber läuft, ist in Level 4 an der Linie, bevor der Ton kommt. Lauf deinen Rhythmus, nicht seinen.
- Die erste Verwarnung als Ende nehmen: Sie ist eine Information, kein Urteil. Ein sauberer nächster Shuttle rettet dich.
- Den Test als Ausdauertest vorbereiten: Wer nur läuft und nie wendet, kommt zwei Level unter seiner Ausdauer an. Der Beep-Test ist ein Wendetest mit Ausdaueranteil.
Welches Level brauchst du, und welches hast du?
Im kostenlosen Erstgespräch ordnen wir dein aktuelles Level, die Anforderung deines Auswahlverfahrens und dein Zeitfenster ein und sagen dir, ob Wende, Pacing oder Ausdauer dein Engpass ist. Falls du ein Video von deinen Wenden hast, bring es mit.
Kostenloses Erstgespräch buchen →Quellen und Stand
Stand: September 2026. Protokoll, Tempo- und Distanzangaben folgen dem Multistage Fitness Test nach Léger (20 m, Start 8,5 km/h, +0,5 km/h je Level). Die Einordnung in SEK- und GSG-9-Niveau ist ein Erfahrungswert aus unserer Coaching-Praxis, keine Behördenvorgabe. Welche Anforderung für dich gilt, steht ausschließlich in der Ausschreibung deiner Behörde.
Häufige Fragen
Welches Level im Beep-Test ist gut?
Für Auswahlverfahren gilt als Erfahrungswert: ab Level 10 SEK-tauglich, ab Level 12 GSG-9-Niveau. Level 8 ist ein typischer Einstieg für Bewerber mit Grundfitness, Level 13 und höher ist sehr gut. Die verbindliche Anforderung steht in der Ausschreibung deiner Behörde, viele Verfahren nutzen statt des Beep-Tests den Cooper-Test oder einen 3.000-m-Lauf.
Wie viele Meter sind Level 10 im Beep-Test?
Bis zum Ende von Level 10 sind es etwa 1.880 Meter in gut zehn Minuten. Level 10 selbst wird mit 13 km/h gelaufen, das sind 11 Shuttles à 20 Meter. Level 12 endet bei etwa 2.360 Metern, Level 15 bei etwa 3.140 Metern.
Wie kann ich den Beep-Test schnell verbessern?
In dieser Reihenfolge: Erstens Wendetechnik (tiefe Position, Bremsen zwei Schritte vor der Linie, kurzer Bodenkontakt), zweitens Pacing (in Level 1 bis 6 die Linie erst mit dem Ton erreichen, nicht vorher stehen und neu sprinten), drittens Intervalle im Tempo von Level 11 bis 12. Die ersten beiden Punkte können in acht Wochen zwei Level bringen, auch wenn sich die Ausdauer kaum verändert hat.
Was passiert, wenn ich beim Beep-Test die Linie verpasse?
Beim ersten Verpassen gibt es eine Verwarnung, der Test läuft weiter. Wer die Linie zweimal hintereinander nicht rechtzeitig erreicht, ist ausgeschieden. Gewertet werden Level und Shuttle, in dem du ausgeschieden bist. Nach der ersten Verwarnung hilft ein sauberer Shuttle mit tiefer Wende, nicht ein hektischer Sprint.
Wie lange dauert der Beep-Test?
Jedes Level dauert etwa eine Minute. Wer in Level 10 ausscheidet, läuft also rund zehn Minuten, wer Level 13 erreicht, etwa 13 Minuten. Weil das Tempo steigt, werden pro Level mehr Shuttles gelaufen: 7 in Level 1, 11 in Level 10, 13 in Level 15.
Ist der Beep-Test schwerer als der Cooper-Test?
Er misst Ähnliches, verlangt aber zusätzlich Wendetechnik. Wer 5 km in 22 Minuten läuft, hat die Ausdauer für Level 10 bis 11, kommt aber oft zwei Level darunter an, wenn die Wende nicht sitzt. Umgekehrt hilft gute Wendetechnik im Cooper-Test nichts. Wer für beide Tests trainiert, baut Grundlagenausdauer gemeinsam auf und trainiert die Wende zusätzlich.
Gründer PPF Germany · Ehemaliger Soldat
Niklas ist ehemaliger Soldat und Gründer von PPF Germany. Seit 2017 hat er mit seinem Team aus aktiven Spezialeinheitsangehörigen über 738 Athleten erfolgreich durch militärische und polizeiliche Auswahlverfahren begleitet.
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